Команды проводят много времени в поисках интересных взаимодействий. Сегодня разберём простую и эффективную схему, которую использовал Грегг Попович на Олимпийских играх в Токио со сборной США.
ANGLE FLOPPY
Розыгрыш комбинации начинается с высокой расстановки 1—4. 3 и 4 устанавливают два заслона на выбор для игрока 2. Игрок может использовать любой из этих заслонов.
5 устанавливает заслон для 1 и далее идет на слабую сторону для установки stagger screen для 2.
Если 2 использует stagger, то она выходит на позицию в топ и получает передачу от 1. В таком случае игрок 5 как можно быстрее выполняет re-screen для 2.
2 может атаковать любым способом, либо играть pick&roll с 5. По ходу комбинации появляется много промежуточных опций, которые при наличии ошибок защиты можно использовать не дожидаясь окончания комбинации.
Так, например:
- 1 и 5 в начале комбинации могут сыграть p&r с последующим броском, атакой из-под кольца, скидкой в угол на трехочковую
- 2 может сразу получить пас от 1 при прохождении заслона от 4 или 3
- 2 может выполнить curl cut не доходя до заслона от 5
Далее разберем простое взаимодействие после выноса мяча из лицевой в передовую зону.
BACK SCREEN, PIN DOWN
Исходная расстановка: 2 на вводе мяча, 5 в краске, 3 в топ, 1 и 4 в углах площадки.
Взаимодействие начинается с постановки игроком 5 back screen для игрока 3. А затем игрок 5 выполняет движение наружу для получения мяча от 2.
Далее 3 смешается в угол, 4 поднимется на точку wing. 1 выполняет спринт к 5 для совершения хэнд-офф. Как только 5 избавился от мяча, он направляется ближе к лицевой для постановки pin down screen для игрока 2. После прохождения заслона, игрок номер 2 получает мяч от 1 и выполняет любое атакующее действие.
По ходу комбинации также появляется много промежуточных опций, которые при наличии ошибок защиты можно использовать не дожидаясь окончания комбинации.
Так, например:
- 3 может сразу получить мяч от игрока номер 2 после прохождения back screen от 5
- 5, если создал много пространства после back screen может сразу атаковать броском
- 1 после хэнд-офф сразу может атаковать броском, проходом или скидкой на 5, если хэнд-офф сработал как заслон
- 2 после pin down screen может выполнить curl или flare cut и уйти либо сразу к кольцу, либо отскочить на среднюю дистанцию, если защитник пытается пройти заслон внизу