Много любительских команд или игроки обычных pick up games во время тренировочных игр или турниров сталкиваются с одной и той же проблемой — это ограниченное движение мяча.
Это часто приводит к смещению ответственности на одного или двух лидеров, простою других игроков, конфликтам, очень ограниченной игре с одной-двумя атакующими опциями и кучей глупых бросков с трехочковой линии, потому что не находится другой возможности атаковать.
Основная цель атаки — создать достаточное количество качественных опций для атаки кольца и набора очков в последствии.
Для того, чтобы создавать большое количество опций необходимо спровоцировать как можно больше защитных ротаций и смен, тем самым получив неравноценные размены, ошибки защиты, провалы и свободные коридоры и тд. Команды получат больше атакующих возможностей, если они будут активно перемещать баскетбольный мяч по площадке при каждом владении.Причем используя сразу обе стороны площадки в одной атаке.
В этом есть большой смысл.
Многократно двигая мяч с одной стороны площадки на другую, вы заставляете защитников вносить массу сложных корректировок за короткий промежуток времени.
И все, что требуется, — это одна ошибка в обороне, и нападение получает преимущество. Этот момент является одной из главных причин рассмотреть возможность использования различных вариантов непрерывного нападения, например, нападение 5 Out Motion или нападение Ball Screen Continuity.
Эти виды нападения включают в себя постоянное перемещение мяча от крыла к крылу, заставляя защитников вносить множество корректировок/ротаций, поскольку они делают все возможное, чтобы оставаться на правильных позициях, что очень трудно сделать в таких условиях.
Одно недопонимание или ошибка в обороне, и нападающий, (если нападение хорошо сыграет и своевременно среагирует), получит возможность нанести 3-очковый, средний бросок или пойти в проход.